Bedingtes Zusammenfügen von Instanzblöcken

EP4819056 7. Oktober 2026

Anmelder: Imagination Technologies Limited 🇬🇧

Details

Veröffentlichungs-Nr.
EP4819056
Anmeldetag
31. März 2026
Veröffentlichung
7. Oktober 2026
Rechtsraum
EP
IPC
G06T15/80
Offizieller Volltext

Abstract

According to the invention there is provided a method of rendering, in a rendering space, the method comprising a rendering phase comprising: analysing a first primitive to determine shader fragment task instances, grouping shader fragment task instances from the first primitive into blocks, identifying a second primitive having a common boundary with the first primitive and using the same shading program, selecting a critical angle, wherein the critical angle is dependent on a fragment size associated with at least one shader fragment task instance in the particular block; comparing an angle between the first and second primitives to the critical angle. Based on the result of the comparison, adding at least one fragment shader task instance derived from the second primitive to the particular block, and shading the block of shader fragment task instances.

Anmelder

Firma
Imagination Technologies Limited
Land
🇬🇧 Großbritannien
🇬🇧 Imagination Technologies

Britisches Halbleiter-Designunternehmen aus Kings Langley, das Grafikprozessor-IP-Kerne (PowerVR) sowie Prozessorarchitekturen für mobile Geräte, Automobil- und eingebettete Systeme entwickelt und lizenziert.

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