Sony Interactive Entertainment Patente
🇯🇵 Japan
Japanisches Unternehmen der Sony-Gruppe, zuständig für die PlayStation-Plattform. Entwickelt Spielkonsolen, Videospiele und zugehörige Unterhaltungselektronik.
Patente nach Anmeldejahr
Nach Anmeldejahr. Patentanmeldungen werden in der Regel erst 18 Monate nach der Anmeldung veröffentlicht, daher sind die jüngsten Jahre noch unvollständig. Der graue Balkenanteil zeigt eine Hochrechnung auf Basis der typischen Veröffentlichungsverzögerung.
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1.854 gesamt| Patent | |||
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16.04.2025
System und Verfahren zur Verfolgung von Nachverfolgungs-Led mit Asynchronem Dynamischem Sichtsensor
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16.04.2025
Dynamische Sichtsensorbasierte Augen- Und/oder Gesichtsverfolgung
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16.04.2025
Synchrones Dynamisches Sichtsensor-Led-Ai-Verfolgungssystem und Verfahren
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16.04.2025
Dynamische Sichtsensorverfolgung auf Basis von Lichtquellenokklusion
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16.04.2025
Informationsverarbeitungsvorrichtung, Steuerungsanzeigeverfahren und Computerprogramm
EP4538839
Software & Datenverarbeitung
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10.04.2025
Kodierung/übertragung von Nur Y-Kanal Daten in einem Video eines Computerspiels
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10.04.2025
Abstimmungsaufwärtsskalierung für Jedes Computerspielobjekt und Objektteil auf der Basis von Priorität
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09.04.2025
Steuerungsvorrichtung
EP4535135
Software & Datenverarbeitung
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09.04.2025
Verfahren zur Untersuchung des Spielkontexts zur Bestimmung der Sprachbefehle eines Benutzers
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09.04.2025
Verfahren zur Anpassung der Rauschunterdrückung bei Kopfhörern auf Basis von Realweltaktivität oder Spielkontext
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09.04.2025
Erweiterung der Spielsteuerungsfunktionalität mit Virtuellen Tasten mittels Handverfolgung
EP4533216
Software & Datenverarbeitung
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09.04.2025
Verfahren und Systeme zum Hinzufügen von Echtweltgeräuschen zu einer Szene der Virtuellen Realität
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09.04.2025
Verfahren und Systeme zur Aktivierung der Selektiven Navigation oder Vergrösserung von Bildschirminhalt
EP4532048
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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09.04.2025
Systeme und Verfahren zur Ermöglichung von Interaktiver Spielunterstützung Während des Spielens
EP4532049
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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09.04.2025
Verfahren und Systeme zur Dynamischen Klanganpassung auf Basis Erkannter Objekte, die in die Interaktionszone eines Benutzers Eintreten
EP4532054
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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09.04.2025
Kooperatives und Coaching-Spiel
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09.04.2025
Kopfmontierte Anzeige und Inhaltsanzeigesystem
EP4535773
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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09.04.2025
Auslösung von Virtueller Hilfe oder Behinderung auf der Basis von Publikumsteilnahmeebenen
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09.04.2025
Profilbasierte Erkennung Unbeabsichtigter Steuergerätefehler
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09.04.2025
Dynamische Audiooptimierung
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09.04.2025
Blickbasierte Koordination von Indikatoren Virtueller Effekte
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09.04.2025
Adaptive Problemkalibrierung für auf Fähigkeiten Basierende Aktivitäten in Virtuellen Umgebungen
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09.04.2025
Onboarding eines Esport-Zuschauers
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09.04.2025
Systeme und Verfahren zur Automatisierten Personalisierten Sprachfilterung
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03.04.2025
Adaptive Kodierung auf der Basis der Empfindlichkeit eines Individuellen Spielers Gegenüber Visuellen Artefakten
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03.04.2025
Überanpassung eines Trainingssatzes für ein Modell des Maschinellen Lernens (ml) für ein Spezifisches Spiel und Spielszene zur Codierung
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03.04.2025
Video resolution switching algorithm for network streaming applications
WO2025071906
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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03.04.2025
Überanpassung eines Trainingssatzes für ein Modell des Maschinellen Lernens (ml) für ein Spezifisches Spiel und Spielszene zur Codierung
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02.04.2025
Zeichensprache in Spielen
EP4529962
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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27.03.2025
Eingabegerät
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An object of the present disclosure is to bias an operated member toward an initial position without using an elastic member. An input device (1) includes a first magnetic member (30) and a second magnetic material (40) that are accommodated in a housing (1) and formed of a magnetic material. The first magnetic member (30) attaches a down button (20) to the input device (1) by a magnetic force between the first magnetic member (30) and an attached portion (22) formed of a magnetic material in the down button (20). The down button (20), in a state of being attached to the input device (1), is movable from an initial position together with the first magnetic member (30) in response to an operation of a user and detachable from the input device (1) by an operation from outside the housing (10). The second magnetic member (40) biases the down button (20) toward the initial position by attracting the first magnetic member (30). |
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26.03.2025
Auf einem Kopf Montierte Anzeige
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26.03.2025
Verfahren zur Bereitstellung von Interaktivem Inhalt in einer Szene der Virtuellen Realität zur Führung eines Hmd-Benutzers zu Sicherheit Innerhalb eines Raums der Realen Welt
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26.03.2025
Verwendungszustandbestimmungsvorrichtung, Verwendungszustandbestimmungsverfahren und Programm
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Status
Angemeldet am 15.02.2017
Erteilt am 26.03.2025
Vertretung
Müller Hoffmann & Partner · München
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26.03.2025
Informationsverarbeitungsvorrichtung, Informationsverarbeitungsverfahren und Programm
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Status
Angemeldet am 28.11.2017
Erteilt am 26.03.2025
Vertretung
Müller Hoffmann & Partner · München
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26.03.2025
Überlappende Codierung und Übertragung auf einem Server
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26.03.2025
Zuweisung von Nichtfungiblen Tokens (nft) zu Kreativen In-Game-Konzept-Assets-Designs
EP4526006
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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26.03.2025
Netzwerkarchitektur mit Hochgeschwindigkeitsspeicherzugriff über ein Pci-Express-Gewebe zwischen einem Rechnerknoten und einem Speicherserver
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26.03.2025
Transparente Organische Lichtemittierende Dod (oled)-Anzeige mit Nahinfrarot (nir)
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19.03.2025
System zur Darstellung Zweidimensionaler Inhalte in einer Dreidimensionalen Umgebung der Virtuellen Realität und Verfahren dafür
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19.03.2025
Dynamische Graphische Darstellung auf der Grundlage eines Vorhergesagten Sakkadelandepunkts
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Wer vertritt Sony Interactive Entertainment?
Die Kanzleien und Patentanwälte, die Sony Interactive Entertainment vertreten, sowie alle Technologiefelder im vollständigen Anmelder-Profil.
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