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Sony Computer Entertainment America Patente

🇺🇸 USA

Sony Computer Entertainment America war die US-amerikanische Gaming-Sparte von Sony, verantwortlich für die PlayStation-Plattform und heute Teil von Sony Interactive Entertainment. Das Patentportfolio konzentriert sich auf Software sowie Sport-, Freizeit- und Sicherheitstechnik, ergänzt durch Nachrichtentechnik. Die Anmeldungen aus 2000 bis 2016 betreffen unter anderem Cloud-Gaming und Latenzmessung.

311
Patente
2000–2016
Anmeldejahre
17
Aktive Jahre

Patente nach Anmeldejahr

Nach Anmeldejahr. Patentanmeldungen werden in der Regel erst 18 Monate nach der Anmeldung veröffentlicht, daher sind die jüngsten Jahre noch unvollständig. Der graue Balkenanteil zeigt eine Hochrechnung auf Basis der typischen Veröffentlichungsverzögerung.

Patente durchsuchen

311 gesamt
Patent
19.02.2020
Verfahren zur Videokodierung mittels einer Adaptiven Datenrate
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Nachrichtentechnik & Telekommunikation
19.02.2020
Verfahren und Computer Software zur Benutzeranpassung in Mehrbenutzer-Computersimulationen
Software & Datenverarbeitung Nachrichtentechnik & Telekommunikation
06.11.2019
Virtualisierungssystem und Verfahren zum Bereitstellen von Anwendungen
Software & Datenverarbeitung
02.10.2019
Verfahren und Vorrichtung zur Authentifizierung von Benutzern in einem Netzwerk
Software & Datenverarbeitung Nachrichtentechnik & Telekommunikation
04.09.2019
Grafisches Befehlsverwaltungswerkzeug und Verfahren zur Leistungsanalyse für Befehlsänderungen vor Anwendungsänderungen
Software & Datenverarbeitung
21.08.2019
Erzeugung und Verteilung Benutzerbasierter Minispiele
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
17.07.2019
Ferngesteuerte Steuerung des Gameplays eines Ersten Benutzers durch einen Zweiten Benutzer
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
03.07.2019
Gezielte Werbung
Software & Datenverarbeitung
12.06.2019
Verfahren und Vorrichtung zur Echzeit-Betrachterinteraktion mit einer Medienpräsentation
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
08.05.2019
Sichernde mobile Vorrichtungen
Software & Datenverarbeitung
27.03.2019
System und Verfahren zur Verwaltung von Audio- und Videokanälen für Videospielspieler und -Zuschauer
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
20.03.2019
Automatische Erzeugung von vorgeschlagenen Mini-Spielen für Cloud-Gaming auf Grundlage aufgezeichneten Spielverlaufs
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
20.03.2019
System und Verfahren zur Bereitstellung von Metadaten zu einem ausgewählten Zeitpunkt
Akustik, Musik & Datenspeicherung Nachrichtentechnik & Telekommunikation
06.03.2019
Eingabesystem für Alphanumerische Tastatur mittels Spielsteuerung
Software & Datenverarbeitung
19.12.2018
Peer-to-Peer-Relaisnetz
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
05.12.2018
Dateneingabe-/ausgabeplaner mit Sofortiger Datenaufteilung
Software & Datenverarbeitung
14.11.2018
Verfahren und Vorrichtung zum Verbergen von Latenz in Netzwerkspielen mit mehreren Spielern
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
07.11.2018
Kalibrierung Tragbarer Vorrichtungen in einem Gemeinsam Genutzten Virtuellen Raum
Software & Datenverarbeitung
31.10.2018
System und Verfahren zur Automatischen Erzeugung von Videospielhöhepunkten
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
31.10.2018
Peer-to-Peer-Relaisnetz
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
17.10.2018
Peer-to-Peer-Relaisnetz
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
10.10.2018
Verfahren zur Erfassung von Tiefendaten einer Szene und Anwendung von Computeraktionen
Software & Datenverarbeitung
19.09.2018
System zum Melden von Aufgezeichnetem Video vor Systemausfällen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
29.08.2018
Interaktion mit einer Tragbaren Vorrichtung über eine Bewegungssensitive Steuerung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
15.08.2018
System und Verfahren für Multistream-Videokomprimierung anhand von mehreren Kodierformaten
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
08.08.2018
Statusermittlung von Netzteilnehmern
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Nachrichtentechnik & Telekommunikation
30.05.2018
Add-On-Management
Software & Datenverarbeitung Nachrichtentechnik & Telekommunikation
18.04.2018
Kontextabhängige Echtzeitanzeige von eingestuften, benutzererstellten Videospiel-Ratschlägen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
28.03.2018
Verfahren und Vorrichtung zur Verringerung einer Darstellungslatenz
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
21.03.2018
Informationsverarbeitungsendgerät, Informationsverarbeitungsverfahren, Programm und Informationsspeichermedium
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
28.02.2018
Gleichrangige Kommunikation mit Netzadressenübersetzung
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
03.01.2018
Systeme und Verfahren für Nahtlose Host-Migration
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
20.12.2017
Inhaltsauswahl als Reaktion auf die Kommunikationsumgebung
Software & Datenverarbeitung Nachrichtentechnik & Telekommunikation
20.12.2017
Anwendungsschnittstelle für eine über Vermittlungsnetzwerke Ausführbare Mehrbenützeranwendung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
27.09.2017
Verfahren und System zum Anpassen der Länge von Inhalten bzw. zur Planung von Inhalten für die Wiedergabe
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
20.09.2017
Selbstkonfigurierendes, adaptives, dreidimensionales drahtloses Netz
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
13.09.2017
System und Verfahren zur Umgebungsabbildung
Software & Datenverarbeitung
02.08.2017
Gestenkatalogisierung und -erkennung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
12.07.2017
Erfassung und Ausgleich von Basisstationsbewegungen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
12.07.2017
System und Verfahren zur Optimierung der Übertragung Herunterladbarer Inhalte
Software & Datenverarbeitung Nachrichtentechnik & Telekommunikation

Wer vertritt Sony Computer Entertainment America?

Die Kanzleien und Patentanwälte, die Sony Computer Entertainment America vertreten, sowie alle Technologiefelder im vollständigen Anmelder-Profil.

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