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Sony Computer Entertainment America Patente

🇺🇸 USA

Sony Computer Entertainment America war die US-amerikanische Gaming-Sparte von Sony, verantwortlich für die PlayStation-Plattform und heute Teil von Sony Interactive Entertainment. Das Patentportfolio konzentriert sich auf Software sowie Sport-, Freizeit- und Sicherheitstechnik, ergänzt durch Nachrichtentechnik. Die Anmeldungen aus 2000 bis 2016 betreffen unter anderem Cloud-Gaming und Latenzmessung.

311
Patente
2000–2016
Anmeldejahre
17
Aktive Jahre

Patente nach Anmeldejahr

Nach Anmeldejahr. Patentanmeldungen werden in der Regel erst 18 Monate nach der Anmeldung veröffentlicht, daher sind die jüngsten Jahre noch unvollständig. Der graue Balkenanteil zeigt eine Hochrechnung auf Basis der typischen Veröffentlichungsverzögerung.

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311 gesamt
Patent
21.01.2026
Variierung und Steuerung einer Erfassungsabspielung
Anzeige-, Signal- & Kontrolltechnik
21.01.2026
Variierung und Steuerung einer Erfassungsabspielung
Anzeige-, Signal- & Kontrolltechnik
19.02.2025
Cloud-Basierte Spielscheibenerzeugung und Reibungslose Soziale Gemeinsame Nutzung mit Sofortigem Spielen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
16.08.2023
Systeme und Verfahren zur Verwendung Reduzierter Sprünge zur Erzeugung einer Erweiterten Virtuellen Realitätsszene in einem Kopfmontierten System
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Optik & Fototechnik
03.05.2023
System und Verfahren zur Erfassung und Gemeinsamen Nutzung von Konsolenspieldaten
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
15.03.2023
Schema zur Erkennung und Verfolgung von Benutzermanipulation einer Spielsteuerung und zur Übersetzung Seiner Bewegungen in Eingaben und Spielbefehle
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
07.12.2022
Spielbrowser-basierte Spiel mit alternativen Steuergeräten und Schnittstellen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
16.11.2022
Systeme und Verfahren zur Reduzierung von Sprüngen im Zusammenhang mit einem Kopfmontierten System
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
02.11.2022
Tablet-Basiertes Client-Gerät und Computer-Implementiertes Verfahren zur Verwaltung einer Online-Anwendung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
15.06.2022
System und Verfahren zur Erfassung und Gemeinsamen Nutzung von Konsolenspieldaten
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
15.06.2022
Steuergerät mit Integrierter Kamera und Verfahren zur Herstellung einer Schnittstelle zu einer Interaktiven Anwendung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
13.04.2022
Systeme und Verfahren für Cloud-Verarbeitung und Überlagerung von Inhalten Beim Streaming von Bildern von Fernverarbeiteten Anwendungen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
02.02.2022
System zum Kombinieren des Aufgezeichneten Anwendungszustands mit einer Interaktiven Anwendungs-Streaming-Video-Ausgabe
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
08.12.2021
System und Verfahren zur Erfassung und Gemeinsamen Nutzung von Konsolenspieldaten
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
15.09.2021
Verwendung eines Zweiten Bildschirms als Privates Head-Up-Display mit Verfolgungsfunktion
Optik & Fototechnik Software & Datenverarbeitung
04.08.2021
Dynamische Abbildung Dreidimensionaler Objekte für ein Benutzerdefiniertes Steuergerät
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
07.07.2021
Verfahren und Vorrichtung zur Reduzierung von Sprüngen in einem Kopfmontierten System
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
07.07.2021
Dreidimensionale Ortsbestimmung einer Steuerung unter Verwendung von Bildanalyse und Ultraschallkommunikation
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
30.06.2021
Polymorphe Feuerwaffensteuerung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
28.04.2021
Einfügen eines Zusätzlichen Multimedia-Inhalts und einer Interaktiven Fähigkeit Beim Client
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
14.04.2021
Spielsteuerung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
23.12.2020
Erkennung eines Lag-Switch-Betrugs in einem Spiel
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
23.12.2020
Überprüfung und Integritätserhaltung einer Netzwerkvorrichtung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
16.12.2020
Ressourcenmanagement von Serverhosts in einer Online-Spielumgebung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
09.12.2020
Prädiktives Sofortspiel für eine Anwendung über die Cloud
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
05.08.2020
Slice-Erzeugung für Cloud-Basiertes Spiel und Reibungsloses Social-Sharing mit Sofortigem Spielen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
22.07.2020
System zum Kombinieren des Aufgezeichneten Anwendungsstatus mit der Interaktiven Anwendungs-Streaming-Videoausgabe
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
08.07.2020
System und Verfahren zur Verwendung von Vorwärtsgerichteter Fehlerkorrektur bei der Videokomprimierung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
24.06.2020
Verfahren und Vorrichtung zur Verwendung bei der Bestimmung Fehlender Benutzeraktivitäten, der Bestimmung eines Aktivitätslevels eines Benutzers Und/oder zum Hinzufügen eines Neuen Spielers zu einem System
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
24.06.2020
Massenspeichervirtualisierung für Cloud-Computing
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Software & Datenverarbeitung
03.06.2020
Schema zur Erkennung und Verfolgung von Benutzermanipulation einer Spielsteuerung und zur Übersetzung Seiner Bewegungen in Eingaben und Spielbefehle
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
06.05.2020
Verfahren zur Hostauswahl
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
06.05.2020
System und Verfahren zur Auswahl eines Videokodierformats in Abhängigkeit von Feedback-Daten
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Nachrichtentechnik & Telekommunikation
29.04.2020
Verfahren und Systeme zur Erzeugung und Ausführung einer über ein Cloud-Rechnersystem bereitgestellten Miniapp einer Rechneranwendung
Software & Datenverarbeitung
29.04.2020
Verfahren zur Hostauswahl
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
29.04.2020
Pivot-Befehl für Playlists
Software & Datenverarbeitung
18.03.2020
Gesichtsanimation mit Bewegungsaufnahmedaten
Software & Datenverarbeitung
04.03.2020
Umgebungsunterbrechung in einer Kopfmontierten Anzeige und Verwendung von Datenhelm und Verwendung von Immobiliendaten Ausserhalb des Sichtfeldes
Optik & Fototechnik Software & Datenverarbeitung
04.03.2020
Systeme und Verfahren zur Verwendung Reduzierter Sprünge zur Erzeugung einer Erweiterten Virtuellen Realitätsszene in einem Kopfmontierten System
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik Optik & Fototechnik
04.03.2020
System und Verfahren zur Videokomprimierung auf der Grundlage von Latenzmessungen und Anderen Rückinformationen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik

Wer vertritt Sony Computer Entertainment America?

Die Kanzleien und Patentanwälte, die Sony Computer Entertainment America vertreten, sowie alle Technologiefelder im vollständigen Anmelder-Profil.

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