Sony Interactive Entertainment Patente
🇯🇵 Japan
Japanisches Unternehmen der Sony-Gruppe, zuständig für die PlayStation-Plattform. Entwickelt Spielkonsolen, Videospiele und zugehörige Unterhaltungselektronik.
Patente nach Anmeldejahr
Nach Anmeldejahr. Patentanmeldungen werden in der Regel erst 18 Monate nach der Anmeldung veröffentlicht, daher sind die jüngsten Jahre noch unvollständig. Der graue Balkenanteil zeigt eine Hochrechnung auf Basis der typischen Veröffentlichungsverzögerung.
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3.141 gesamt| Patent | |||
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17.04.2024
Systeme und Verfahren zur Emulation von Grafischen und Audioparametern Während des Spielens eines Altspiels
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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17.04.2024
Systeme und Verfahren zur Bestimmung der Bewegung einer Steuerung in Bezug auf eine Kopfmontierte Anzeige (hmd)
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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11.04.2024
Systems and methods for integrating real-world content in a game
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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Status
Angemeldet am 02.10.2023
Anhängig
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11.04.2024
Systems and methods for applying a modification microservice to a game instance
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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Status
Angemeldet am 29.09.2023
Anhängig
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11.04.2024
Method and system for auto-playing portions of a video game
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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Status
Angemeldet am 29.09.2023
Anhängig
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11.04.2024
Text Message Or App Fallback During Network Failure in A Video Game
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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Status
Angemeldet am 12.09.2023
Anhängig
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11.04.2024
Signal processing circuit, signal processing method, and program
Software & Datenverarbeitung
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Status
Angemeldet am 05.10.2022
Anhängig
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10.04.2024
Simulation von Crowd-Rauschen für Live-Ereignisse durch Emotionale Analyse Verteilter Eingaben
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Akustik, Musik & Datenspeicherung
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10.04.2024
Informationsverarbeitungsvorrichtung und Bilderzeugungsverfahren
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
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10.04.2024
Systeme und Verfahren zur Emulation von Benutzereingaben Während des Spielens eines Altspiels
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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10.04.2024
Verarbeitungsvorrichtungen und -Verfahren
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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10.04.2024
Benutzerzugänglichkeitssystem und -Verfahren
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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10.04.2024
Führungsvorrichtung, Führungsverfahren, Programm und Informationsspeichermedium
Software & Datenverarbeitung
Akustik, Musik & Datenspeicherung
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04.04.2024
Customized digital humans and pets for meta verse
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 31.08.2023
Anhängig
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04.04.2024
Using vector graphics to create 3d content
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 27.08.2023
Anhängig
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04.04.2024
Outputting braille or subtitles using computer game controller
Software & Datenverarbeitung
Anzeige-, Signal- & Kontrolltechnik
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Status
Angemeldet am 14.09.2023
Anhängig
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04.04.2024
Game Asset Optimization Over Network At Optimizer Server
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 18.09.2023
Anhängig
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04.04.2024
Signal processing circuit, signal processing method, and program
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Status
Angemeldet am 28.09.2022
Anhängig
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04.04.2024
Systems and methods for managing virtual world in cloud-based gaming
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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Status
Angemeldet am 19.09.2023
Anhängig
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03.04.2024
Datenverarbeitung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
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03.04.2024
Paralleles Verfahren zur Flächenfüllung und Vorrichtung
Kunststoff- & Polymertechnik
Werkzeug-, Fertigungs- & Drucktechnik
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03.04.2024
Eingabegerät
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Status
Angemeldet am 22.05.2019
Anhängig
Vertretung
Fish & Richardson P.C · München
Müller Hoffmann & Partner · München
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03.04.2024
Verfahren und Vorrichtung zur Erzeugung von Videostandbildern
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Zusammenfassung
A method of generating video frames for a cloud-based video game comprises obtaining, via a communications network, a plurality of frames of a video game rendered at a cloud device; obtaining a player input received at an input device, the input device being used to play the video game, the player input being received in response to the display of at least one of the obtained video frames; inputting at least one of the obtained video frames and the player input to a prediction model; and synthesizing, based on the output of the prediction model, a subsequent frame for output at a display, and outputting the synthesized video frame at the display. |
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03.04.2024
Systeme und Verfahren zur Vorhersage von Zuständen unter Verwendung einer Verteilten Spiele-Engine
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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03.04.2024
Verstärkungslernen zum Trainieren einer Figur unter Verwendung Unterschiedlicher Zielanimationsdaten
Software & Datenverarbeitung
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28.03.2024
Ai player model gameplay training and highlight review
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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Status
Angemeldet am 18.09.2023
Anhängig
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28.03.2024
Systems and methods for modifying user sentiment for playing a game
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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Status
Angemeldet am 07.09.2023
Anhängig
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27.03.2024
Optische Plattenvorrichtung, Steuerungsverfahren Dafür, Programm und Informationsaufzeichnungsmedium
Akustik, Musik & Datenspeicherung
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Status
Angemeldet am 08.02.2010
Erteilt am 27.03.2024
Vertretung
Müller Hoffmann & Partner · München
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27.03.2024
Informationsverarbeitungsvorrichtung und Softwareverarbeitungsverfahren
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 28.02.2017
Erteilt am 27.03.2024
Vertretung
Müller Hoffmann & Partner · München
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27.03.2024
Stoppsteuerungsvorrichtung, Stoppsteuerungsverfahren und Programm
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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27.03.2024
Blickverfolgungsvorrichtung und -Systeme
Optik & Fototechnik
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27.03.2024
Virtuelles Fenster auf Sekundärem Bildschirm in Vr-Umgebung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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21.03.2024
Operation device
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 15.09.2022
Anhängig
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21.03.2024
Interactive augmented reality trophy system
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 25.07.2023
Anhängig
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21.03.2024
Multi-Order Optimized Ambisonics Encoding
Akustik, Musik & Datenspeicherung
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Status
Angemeldet am 31.08.2023
Anhängig
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21.03.2024
Multi-Order Optimized Ambisonics Decoding
Software & Datenverarbeitung
Akustik, Musik & Datenspeicherung
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Status
Angemeldet am 31.08.2023
Anhängig
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20.03.2024
Erzeugung und Verteilung Benutzerbasierter Minispiele
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
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20.03.2024
Steuerungsvorrichtung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Status
Angemeldet am 24.03.2021
Erteilt am 20.03.2024
Vertretung
Müller Hoffmann & Partner · München
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20.03.2024
Spielgeschehengefährtenanwendung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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14.03.2024
Headset with pivoting ear cups
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Status
Angemeldet am 15.08.2023
Anhängig
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Wer vertritt Sony Interactive Entertainment?
Die Kanzleien und Patentanwälte, die Sony Interactive Entertainment vertreten, sowie alle Technologiefelder im vollständigen Anmelder-Profil.
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