Imagination Technologies Patente
🇬🇧 Großbritannien
Britisches Halbleiter-Designunternehmen aus Kings Langley, das Grafikprozessor-IP-Kerne (PowerVR) sowie Prozessorarchitekturen für mobile Geräte, Automobil- und eingebettete Systeme entwickelt und lizenziert.
Patente nach Anmeldejahr
Nach Anmeldejahr. Patentanmeldungen werden in der Regel erst 18 Monate nach der Anmeldung veröffentlicht, daher sind die jüngsten Jahre noch unvollständig. Der graue Balkenanteil zeigt eine Hochrechnung auf Basis der typischen Veröffentlichungsverzögerung.
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718 gesamt| Patent | |||
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03.04.2024
Speicherzuweisung
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Status
Angemeldet am 05.02.2020
Erteilt am 03.04.2024
Vertretung
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27.03.2024
Generator für einen Primitiven Block für Grafikverarbeitungssysteme
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28.02.2024
Garantierte Datenkompression
EP4280604
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
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Status
Angemeldet am 26.06.2019
Anhängig
Vertretung
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28.02.2024
Pufferchecker
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21.02.2024
Nutzung von Dünnbesetzung in einem Neuronalen Netzwerk
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07.02.2024
Gpu-Virtualisierung
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Status
Angemeldet am 01.12.2016
Erteilt am 07.02.2024
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Wallis, Helen Frances Mary · London
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31.01.2024
Reduzierte Beschleunigungsstrukturen für Strahlenverfolgungssysteme
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Status
Angemeldet am 11.09.2018
Erteilt am 31.01.2024
Vertretung
Wright, Nicholas Donald · Kings Langley
Slingsby Partners LLP · London
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24.01.2024
Reihenfolge in Tessellierungsoperationen
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Status
Angemeldet am 03.04.2019
Erteilt am 24.01.2024
Vertretung
Zusammenfassung
Described herein is a method of controlling the order in which primitives generated during tessellation are output by the tessellation unit. The method involves sub-dividing a patch, selecting one of the two sub-patches which are formed by the sub-division and tessellating that sub-patch until no further sub-division is possible before tessellating the other (non-selected) sub-patch. The method is recursively applied at each level of sub-division. Patches are output as primitives at the point in the method where they do not require any further sub-division. The selection of a sub-patch is made based on the values of one or more flags and any suitable tessellation method may be used to determine whether to sub-divide a patch. Methods of controlling the order in which vertices are output by the tessellation unit are also described and these may be used in combination with, or independently of, the method of controlling the primitive order.To be accompanied, when published, by Figure 2A of the accompanying drawings. |
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24.01.2024
Verarbeitung von Daten unter Verwendung eines Neuronalen Netzwerks Nn in Hardware
EP4310730
Software & Datenverarbeitung
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17.01.2024
Verfahren und Grafikverarbeitungseinheiten zur Bestimmung der Differenzdaten für Strahlen eines Strahlenbündels
EP4276762
Software & Datenverarbeitung
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10.01.2024
Identifizierung eines oder mehrerer Quantisierungsparameter zur Quantisierung von Werten, die durch ein Neuronales Netzwerk Bearbeitet Werden Sollen
EP4303770
Software & Datenverarbeitung
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03.01.2024
Bilddatendekompression
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03.01.2024
Steuerung von Darstellungsoperationen
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Status
Angemeldet am 27.05.2020
Erteilt am 03.01.2024
Vertretung
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03.01.2024
Verfahren zur Entfernung Verborgener Oberflächen in einem Grafikverarbeitungssystem
EP4250237
Software & Datenverarbeitung
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03.01.2024
Verifikation eines Hardware-Designs für eine Integrierte Schaltung zur Implementierung von Produkten von Potenzfunktionen für Gleitkommazahlen
EP4300348
Software & Datenverarbeitung
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03.01.2024
Verfahren und Systeme zur Ausführung eines Neuronalen Netzwerks auf einem Beschleuniger eines Neuronalen Netzwerks
EP4300369
Software & Datenverarbeitung
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03.01.2024
Bilddatenkompression
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03.01.2024
Datenstrukturen, Verfahren und Primitivblockgeneratoren zum Speichern von Primitiven in einem Graphikverarbeitungssystem
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03.01.2024
Livelock-Erkennung in einem Hardware Design mit Formeller Verifikation
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03.01.2024
Datenstrukturen, Verfahren und Kachel-Engines zum Speichern von Kachelinformationen in einem Grafikverarbeitungssystem
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27.12.2023
Verfahren zur Effizienten Codierung
EP4273711
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 24.03.2021
Anhängig
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27.12.2023
Gerasterte Aliased-Zeilen
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Status
Angemeldet am 18.12.2020
Erteilt am 27.12.2023
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27.12.2023
Abbildung von Neuronalen Netzen auf Hardware
EP4296901
Software & Datenverarbeitung
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Status
Angemeldet am 19.06.2023
Anhängig
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27.12.2023
Verarbeiten von Fragmenten, die eine Shader-Abhängige Eigenschaft Haben, in einem Grafikverarbeitungssystem
EP4296964
Software & Datenverarbeitung
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20.12.2023
Hardware-Implementierung eines Aufmerksamkeitsbasierten Neuronalen Netzwerks
EP4293575
Software & Datenverarbeitung
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20.12.2023
Hardware-Implementierung eines Aufmerksamkeitsbasierten Neuronalen Netzwerks
EP4293576
Software & Datenverarbeitung
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13.12.2023
Vorrichtung und Verfahren zur Verarbeitung von Erkennungskästchen
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13.12.2023
Komprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
EP4290461
Software & Datenverarbeitung
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06.12.2023
Komprimierung und Dekomprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
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06.12.2023
Komprimierung und Dekomprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
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06.12.2023
Verfahren und System zur Sicherheitskritischen Darstellung eines Rahmens
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Zusammenfassung
A method of performing safety-critical rendering of a frame in a tile based graphics processing system is disclosed. The method comprises receiving geometry data for the frame, including data defining a plurality of primitives representing a plurality of objects in the frame. The method comprises receiving a definition of a region in the frame, the region being associated with one or more primitives among the plurality of primitives. The method also comprises receiving verification data that associates one or more primitives with the region in the frame. Further the method comprises rendering the frame using the geometry data and controlling the rendering of the frame, so that the rendering excludes, from the frame inside the defined region, the primitives that are not identified by the verification data. |
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06.12.2023
Komprimierung und Dekomprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
EP4287125
Software & Datenverarbeitung
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06.12.2023
Komprimierung und Dekomprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
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06.12.2023
Verfahren und System zur Sicherheitskritischen Darstellung eines Bildes
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06.12.2023
Komprimierung und Dekomprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
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06.12.2023
Komprimierung und Dekomprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
EP4287124
Software & Datenverarbeitung
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06.12.2023
Komprimierung und Dekomprimierung von Subprimitiven Präsenzindikationen zur Verwendung in einem Darstellungssystem
EP4287126
Software & Datenverarbeitung
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29.11.2023
Zeitplanung von Aufgaben
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Status
Angemeldet am 15.06.2018
Erteilt am 29.11.2023
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15.11.2023
Verzerrungseinheit mit Niedriger Latenz für Kopfmontierte Anzeigen
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Angemeldet am 14.08.2018
Erteilt am 15.11.2023
Vertretung
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15.11.2023
Verfahren zur Effizienten Codierung
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Angemeldet am 24.03.2021
Erteilt am 15.11.2023
Vertretung
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Wer vertritt Imagination Technologies?
Die Kanzleien und Patentanwälte, die Imagination Technologies vertreten, sowie alle Technologiefelder im vollständigen Anmelder-Profil.
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