Sony Interactive Entertainment Patente
🇯🇵 Japan
Japanisches Unternehmen der Sony-Gruppe, zuständig für die PlayStation-Plattform. Entwickelt Spielkonsolen, Videospiele und zugehörige Unterhaltungselektronik.
Patente nach Anmeldejahr
Nach Anmeldejahr. Patentanmeldungen werden in der Regel erst 18 Monate nach der Anmeldung veröffentlicht, daher sind die jüngsten Jahre noch unvollständig. Der graue Balkenanteil zeigt eine Hochrechnung auf Basis der typischen Veröffentlichungsverzögerung.
Patente durchsuchen
3.141 gesamt| Patent | |||
|---|---|---|---|
|
19.08.2026
Codec-System und -Verfahren
|
|||
|
Status
Angemeldet am 11.02.2026
Anhängig
Vertretung
Gill Jennings & Every LLP · London
D Young & Co LLP · London
Zusammenfassung
A method of image encoding comprises the steps of during a rendering process for an image, detecting at least a first region within the image having at least a first predetermined property; logging that predetermined property using a respective predetermined reserved value within a corresponding region of an alpha channel associated with the image; and encoding the image, wherein the step of encoding the image comprises, for at least a first region within the image, using one or more encoder settings selected in response to a predetermined reserved value in the corresponding region of the alpha channel. |
|||
|
01.07.2026
Erweiterung der Spielsteuerungsfunktionalität mit Virtuellen Tasten mittels Handverfolgung
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Methods and systems are provided for verifying an input provided at a controller including detecting a finger gesture on a surface of the controller. Responsive to detecting the finger gesture, multi-modal data is collected from a plurality of sensors and components tracking the finger gesture. The multi-modal data is used to generate an ensemble model using machine learning algorithm. The ensemble model is trained in accordance to training rules defined for different finger gestures. An output is identified from the ensemble model for the finger gesture. The output is interpreted to define an input for an interactive application selected for interaction. |
|||
|
24.06.2026
Ressourceneffiziente Bereitstellung von Mehrbenutzeranwendungen
|
|||
|
Zusammenfassung
Methods, systems, and apparatus for executing, by a local processing device, a first instance of the application associated with a first user of the local processing device, receiving data output by a second instance executed by the remote processing device, the second instance of the application being associated with a second user of the local processing device, identifying a first synchronization point within the first instance, identifying a second synchronization point associated with the second instance, determining a temporal offset between the first instance and the second instance using the first synchronization point and the second synchronization point, and implementing one or more modifications to one or more of the first instance and the second instance to reduce the temporal offset. |
|||
|
10.06.2026
Ressourceneffiziente Bereitstellung von Mehrbenutzeranwendungen
|
|||
|
Zusammenfassung
Methods, systems, and apparatus for executing the first instance responsive to first input received from a first input device associated with the local processing device, the second instance being responsive to second input received from a second input device associated with the local processing device, determining a first degree of similarity between a first video output of the first instance and a second video output of the second instance, and determining that the first degree of similarity meets or exceeds a threshold degree of similarity and, and at least partially in response, implementing one or more modifications, a first modification including ceasing, by the local processing device, display of one of the first video output and the second video output, and displaying, by the local processing device, another of the first video output and the second video output. |
|||
|
27.05.2026
Streaming-System und -Verfahren
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
A streaming method for interactive content comprises the steps of starting generation of a first frame of content that reflects a current state of an application, the generation comprising a multi-stage process; receiving via a network from a client device input data that affects the state of the application, during the generation of the first frame; evaluating progress of the generation against a first criterion; responsive to the evaluations against the first criterion, stopping generation of the first frame of content; updating the current state of the application responsive to the input data; and generating a second frame of content that reflects an updated state of the application; and outputting the generated second frame and not the stopped first frame. |
|||
|
13.05.2026
Szenenanmerkung unter Verwendung von Maschinenlernen
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
A system enhances existing audio-visual content with audio describing the setting of the visual content. A scene annotation module classifies scene elements from an image frame received from a host system and generates a caption describing the scene elements. A text to speech synthesis module may then convert the caption to synthesized speech data describing the scene elements within the image frame |
|||
|
06.05.2026
Bildverarbeitungssystem und -Verfahren
|
|||
|
Zusammenfassung
A method of image streaming, comprises receiving at least a first stream comprising video packet data and separate supplementary packet data, upon failure to receive video packet data, providing as inputs to a generative model one or more last video images, and data based on currently received supplementary packet data, receiving from the generative model a predicted image, being an estimate of a current missing video image based on these inputs, and outputting the predicted image for display. |
|||
|
15.04.2026
System und Verfahren zur Modifizierung von Videospielaudio
|
|||
|
Zusammenfassung
A computer-implemented method for modifying video game audio output using a video gaming system. The method comprises: obtaining a hearing loss profile associated with a user, the hearing loss profile defining a hear loss value varying with frequency; obtaining audio data to be output on a video gaming system, the audio data corresponding to an audio segment spanning a period of time, the audio data comprising a plurality of frequency bands; determining, for each frequency band of the plurality of frequency bands, a respective loudness level; selecting, for each frequency band of the plurality of frequency bands of the audio data, a respective modulation profile based on the frequency band and the respective loudness levels, the modulation profile defining a gain value to be applied dependent on a hearing loss value provided by the hearing loss profile; and applying, to each frequency band of the audio data, the respective modulation profiles using the hearing loss profile to generate modified video game audio. |
|||
|
15.04.2026
System und Verfahren zur Modifizierung von Videospielaudio
|
|||
|
Zusammenfassung
A computer-implemented method for modifying video game audio output using a video gaming system. The method comprises: obtaining a hearing loss profile associated with a user, the hearing loss profile defining a hear loss value varying with frequency; obtaining audio data to be output on a video gaming system, the audio data corresponding to an audio asset, the audio data comprising a plurality of frequency bands; determining, for each frequency band of the plurality of frequency bands, a respective loudness level; selecting, for each frequency band of the plurality of frequency bands of the audio data, a respective modulation profile based on the frequency band and the respective loudness levels, the modulation profile defining a gain value to be applied dependent on a hearing loss value provided by the hearing loss profile; and applying, to each frequency band of the audio data, the respective modulation profiles using the hearing loss profile to generate modified video game audio. |
|||
|
15.04.2026
System und Verfahren zur Modifizierung von Videospielaudio
|
|||
|
Zusammenfassung
A computer-implemented method for adjusting the audio output of a video gaming system to compensate for a user's hearing loss profile. The method comprises: determining an optimal boost curve to be applied to an output audio signal, the optimal boost curve defining a frequency dependent gain value for compensating for a user's hearing loss profile; selecting a plurality of signal processing filters from a filter bank stored in a memory such that, when combined, the plurality of signal processing filters approximate the optimal boost curve; combining the plurality of filters to form an approximate boost curve and applying the approximate boost curve to the output audio signal to compensate for a user's hearing loss profile. |
|||
|
08.04.2026
Streaming von Texturdaten zur Grafischen Darstellung einer Szene eines Videospiels
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Described herein is a computer-implemented method for graphically rendering a scene of a video game, comprising: performing (102) a partial rendering of the scene; determining (104), based on the partial rendering of the scene, texture data required for performing a full rendering of the scene; streaming (106) the texture data from a storage to a memory; and performing (108), based on the streamed texture data, a full rendering of the scene. |
|||
|
08.04.2026
Verfahren und Vorrichtungen zur 3D-Darstellung
|
|||
|
Zusammenfassung
There is provided a computer-implemented method of generating a point cloud, the method comprising: receiving first data representing a 3D model, the 3D model comprising a plurality of surfaces; performing ray tracing from a camera view, wherein the ray tracing comprises defining one or more rays passing through a location of the camera view; determining one or more intersection locations, corresponding to the location of an intersection of a ray with one or more surfaces of the 3D model; and generating a point cloud representation of the 3D model from the one or more intersection locations. |
|||
|
08.04.2026
Vorrichtung und Verfahren zur Videoverfolgung
|
|||
|
Zusammenfassung
A method of identifying a predetermined event that is audibly acknowledged within content comprises the steps of obtaining at least a first reference data item representing a predetermined event, detecting a pattern of peaks in audio of the content, the peaks being detected using a predefined process and predefined criteria, comparing the pattern of peaks with a respective reference pattern in the or each reference data item using a visual comparison process, and identifying that a predetermined event has occurred within the content if the pattern of peaks matches, to a predetermined matching threshold degree, a respective reference pattern of a data item representing the predetermined event. |
|||
|
25.03.2026
Identifizierung von Dateien mit einem Graphischen Austauschformat zum Einfügen mit Inhalten eines Videospiels
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Methods and systems for representing emotions of an audience of spectators viewing online gaming of a video game include capturing interaction data from spectators of an audience engaged in watching gameplay of the video game. The captured interaction data is used to cluster the spectators into different groups in accordance to emotions detected from the interactions of spectators in the audience. A graphic interchange format file (GIF) is identified for each group based on the emotion associated with the group. The GIFs representing the distinct emotions of different groups of spectators are forwarded to client devices of spectators for rendering alongside content of the video game. |
|||
|
11.03.2026
Eingabeverfahren und Apparat
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Steuerungs- & Regelungstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
11.03.2026
Systeme und Methoden zur Überprüfung von Aktivitäten im Zusammenhang mit einem Spiel
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
Verfahren und System zur Automatischen Steuerung der Benutzerunterbrechung Während des Spielens eines Videospiels
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
Elektronische Vorrichtung
Elektronik & Schaltungstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
Eingabevorrichtung und Abdeckung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Status
Angemeldet am 26.03.2021
Erteilt am 04.03.2026
Vertretung
Fish & Richardson P.C · München
Müller Hoffmann & Partner · München
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
Verbinden eines Spielers mit Expertenhilfe in Echtzeit Während des Spielens eines Spiels einer Spielanwendung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
Spielrückspulung mit Benutzerausgelösten Lesezeichen
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
System und Verfahren zur Effizienten Multi-Gpu-Darstellung einer Geometrie durch Bereichsprüfung Während der Wiedergabe
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
Informationsverarbeitungsvorrichtung und Eingabevorrichtung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.03.2026
Videoverarbeitung
Software & Datenverarbeitung
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
|
|||
|
Zusammenfassung
A video processing method comprises detecting, as a reference pose, a pose of an individual at a reference time point in an input video sequence; at a second, different, time point in the input video sequence, detecting a second pose of the individual; generating from one or more source images of the individual, a transitional video sequence representing a transition of the individual from the second pose to the reference pose; and associating the transitional video sequence with the input video sequence to generate an output video sequence including at least the transitional video sequence to implement a non-linear replay branch from the second time point to the reference time point. |
|||
|
25.02.2026
Eingabevorrichtung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
25.02.2026
Bilderzeugungsvorrichtung und Bilderzeugungsverfahren
Optik & Fototechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Status
Angemeldet am 21.01.2019
Erteilt am 25.02.2026
Vertretung
Fish & Richardson P.C · München
Müller Hoffmann & Partner · München
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
18.02.2026
Steuervorrichtung, Informationsverarbeitungssystem, Steuerverfahren und Programm
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Status
Angemeldet am 27.04.2017
Erteilt am 18.02.2026
Vertretung
Fish & Richardson P.C · München
Müller Hoffmann & Partner · München
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
18.02.2026
Eingabevorrichtung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
18.02.2026
Ständervorrichtung
Maschinenelemente & Fluidtechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
18.02.2026
Informationsverarbeitungsvorrichtung, Informationsverarbeitungsverfahren und Programm
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
18.02.2026
Verfahren und System zur Schätzung der Geometrie einer Szene
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
11.02.2026
Verfahren und System zur Visuellen Qualitätsbeurteilung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
11.02.2026
Informationsverarbeitungsvorrichtung, Informationsverarbeitungsverfahren und Programm
Software & Datenverarbeitung
Akustik, Musik & Datenspeicherung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
11.02.2026
Gestenübersetzung mit Änderung auf der Basis von Spielkontext
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
11.02.2026
Handgestengrössenanalyse und Getriebe zur Kommunikation von Kontextkorrigierter Kommunikation
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
11.02.2026
Datenverarbeitung
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
05.02.2026
Information processing system, information processing method, and program
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
|
|||
|
Status
Angemeldet am 09.07.2025
Anhängig
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
05.02.2026
Efficient compression mode selection for bc7 texture encoding
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Status
Angemeldet am 23.07.2025
Anhängig
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.02.2026
Grafikverarbeitung
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Software & Datenverarbeitung
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
|
04.02.2026
Inhaltsstreamingsystem und -Verfahren
Sport, Freizeit & Sicherheitstechnik
Nachrichtentechnik & Telekommunikation
|
|||
|
Zusammenfassung
Zusammenfassung wird geladen … |
|||
Wer vertritt Sony Interactive Entertainment?
Die Kanzleien und Patentanwälte, die Sony Interactive Entertainment vertreten, sowie alle Technologiefelder im vollständigen Anmelder-Profil.
Zum Anmelder-Profil